Liar's Poker Split

Liar's Poker: Split — это универсальный флагман линейки купюрных игр. В его основе лежит уникальная механика числовых коридоров, объединенная со структурой торгов и психологического блефа из Техасского Холдема.
Вам больше не нужно заучивать и перебирать сложные покерные комбинации (пары, стриты, сеты) — достаточно оценить пространственное расстояние между своими цифрами и поймать число стола в капкан.

Правила игры

Структура игры
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Поймать число в коридор и с помощью блефа забрать банк.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Игроков: от 3 до 8 (идеально: 4 - 6);
Инвентарь: для игры - независимая колода (купюры строго одного образца и номинала), для ставок - любые денежные знаки игроков;

ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Анте (первая ставка: Starting Hand): начальная и минимальная ставка в игре. Ставка Анте может быть равна номиналу игровых купюр или иное, по договорённости;
Игровое место: место в номере купюры. Объявляется дилером перед началом раздачи;
Число купюры: это цифра, расположенная на игровом месте;
Ранг по возрастанию: 1 < 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 0 (туз)
Коридор: числовой диапазон между двумя цифрами на купюре игрока (между минимальной и максимальной), где
- первое число - цифра на текущем игровом месте
- второе число - цифра, расположенная строго справа от неё.
Если справа от игрового места ничего нет, тогда смотрим слева от него.
Коридор считается сформированным, если между этими двумя цифрами есть хотя бы одно промежуточное число. Сами пограничные числа ("штанга") находятся за пределами диапазона.
Пример: объявлено игровое место №3, на этом месте стоит цифра 8, справа от неё цифра 3. Сами ч
исла 3 и 8 находятся за пределами коридора. Коридор включает в себя числа между 3 и 8 - это 4, 5, 6, 7.
Чтобы игрок выжил в раунде, общая цифра стола должна быть равна 4, 5, 6, 7.
Типы купюр:
- карманная - её числа видит только игрок,
- общая - её число видят все игроки;
Дилер: игрок открывающий раздачу (выбирается перед первой раздачей, далее по очереди). Обозначается фишкой (называется "баттон"). В процессе игры, при смене дилера, баттон передается новому дилеру, чтобы игроки видели "точку отсчета" каждой раздачи;
Раздача: игра состоящая из раундов - Префлоп, Флоп, Шоудаун;

ИГРОВОЙ СТОЛ (БОРД)
Независимая колода: Колода сформирована игроками или предоставлена организатором. Купюры строго одного номинала.
Зона Стеков и All-in (Олл-ин/Ва-банк): Все ставки делаются личными денежными знаками в рамках согласованного Анте. Ставки формируются в обособленные стеки перед каждым игроком. Деньги во время торгов строго запрещено сдвигать в общую кучу. Это гарантирует точный расчёт побочных банков (Side Pots) при сценариях All-in (Ва-банк).
Зона Отбой: место для общих купюр, вышедших из игры по окончании раздачи.

ВАРИАНТЫ ХОДОВ
Колл (Сall) - уравнять ставку - поставить фиксированную ставку на ту же сумму, что и игрок поставивший большой блайнд (big blind);
Бет (Bet) - первое повышение в круге (раунде).
Рейз (Raise) - повысить предыдущую ставку Bat или Raise.
Ре-рейз (Re-raise) - повысить ставку рейз, поднятую другим игроком (Re-raise). Свой рейз поднимать запрещено.
Чек (Check) – пас, пропустить ход и не делать ставку, при условии что до вас не было ставок;
Фолд (Fold) – выйти из игры, не делая никаких ставок, оставив сделанные ставки в банке;
Олл Ин или Ва-банк (All-in) - если у игрока не хватает денег для ставки, но он не хочет выходить из игры (Fold), он обязан поставить все оставшиеся в наличии жетоны (деньги). В случае его победы в игре, другие игроки рассчитываются с ним в сумме не больше поставленных им ставок.
Комбинации и иерархия
ИЕРАРХИЯ
Ширина коридора - это параметр, который вынуждает вас либо сдаться, либо включать блеф, чтобы выгнать соперников из игры силой своих ставок еще до Шоудауна (вскрытия стола).
Ширина коридора определяется 2-мя числами карманной купюры следующим образом:
- первое число находится на игровом месте
- второе число - строго справа от первого
Если справа от игрового места ничего нет (игровое место 7), тогда второе число находится слева от него.

Иерархия
Коридор: если между выпавшими числами есть числа - это коридор. Чем уже коридор, тем он сильнее.
Соседние числа (мусор): если на купюре выпали идущие подряд числа (например, 4 и 5, или 8 и 9), ширина коридора равна нулю. Это заведомо проигрышная рука.
Дубль (или Пара): это особое состояние карманной руки, при котором цифра на текущем игровом месте и цифра строго справа от нее абсолютно одинаковы (например, 4-4, 7-7 или 0-0). Цифрового коридора нет.
В структуре игры Дубль занимает уникальное положение и подчиняется следующим правилам:
- Дубль-Мусор: Если общее число стола не совпало с цифрами Дубля, он считается "мусорным".
- Дубль-Сет: Если проверяющее число стола совпало с цифрами Дубля (например, на руках 4-4 и на столе выпала 4), рука превращается в Сет (три одинаковых числа).
Дубль-Сет является высшей комбинацией круга. Он обладает эффектом "тотальной зачистки стола" - автоматически выжигает и отправляет в вылет всех остальных игроков, которые честно поймали число в свои обычные коридоры. В следующий круг проходят исключительно обладатели Дубль-Сетов.
Таким образом, в иерархии Split-игры Дубль-Сет - это супер-комбинация с максимальным риском:
- в 90% случаев это гарантированный вылет,
- в 10% случаев - это абсолютный триумф, уничтожающий чужие коридоры и дающий почти абсолютное право на Банк.

Если насколько игроков поймали число в коридор, по правилам Split-игры они должны сравнить ширину коридоров - побеждает игрок с самым узким коридором (его рука была слабее/опаснее) .

При полном равенстве коридоров и рук (например, Дубль-Сетов) объявляется
Сплит пот (Split Pot) по умолчанию - банк делится поровну между победителями с равными руками.
До начала игры
До начала игры игроки согласовывают существенные моменты:
1. Анте - начальная и минимальная ставка уровня стола = номиналу игровых купюр.
Остальные Ставки в процессе игры можно делать любыми денежными знаками, но не меньше Анте.
2. Лимит на размер повышения Бет/Рейз (например, одно повышение не более трех Анте).
3. Кто Дилер - обозначается фишкой "баттон". В процессе игры, при смене дилера, баттон передается новому дилеру, чтобы игроки видели "точку отсчета" каждого круга игры;
4. Сформировать независимую игровую колоду из купюр игроков:
Так как все купюры берутся из колоды, она включает в себя как карманные купюры, так и общие.
- купюры в колоде всегда лежат в закрытую, а колода тщательно перемешана.
- после каждого шоудауна банк из карманных купюр и ставок достаётся победителю раздачи, а общие купюры возвращаются в колоду.
- в колоде купюры строго одного образца и номинала.
- для одной игры нужно следующее количество: кол-во игроков + 1.
Следовательно, каждый игрок кладет в колоду: кол-во игроков + 1.

Если игра закончится раньше, чем закончится колода - она делятся поровну между участниками.
Если колода исчерпалась, но есть желание продолжить игру, она пополняется игроками в указанном порядке.
Игровой процесс
РАУНДЫ ТОРГОВ

ПРЕФЛОП (Pre-flop):
Последовательность действий:
1. Дилер объявляет Игровое место в номере купюры (если 7 чисел в номере, то число в диапазоне 1-7).
2. Дилер раздает игрокам из независимой колоды по 1 (одной) карманной купюре в закрытую ("рубашкой" вверх). Карманная купюра - одновременно это Анте (первая ставка: Starting Hand) = номиналу купюры;
3. Игроки смотрят коридор (2 числа) своей карманной купюры следующим образом:
- первое число находится на Игровом месте
- второе число - строго справа от первого
Если справа от Игрового места ничего нет (игровое место 7), то второе число стоит слева от первого.
4. Проходит первый круг торгов, начиная с игрока слева от Дилера.
Торги проводятся в обособленных стеках по правилам Холдема (чек, бет, фолд и т.п.)

ФЛОП (Flop):
1. Если ставки уравнялись, дилер берет из колоды одну случайную нейтральную купюру и выкладывает ее в центр стола (борд) в открытую.
Цифра на текущем Игровом месте этой купюры становится проверяющим числом.
2. Проходит второй круг торгов в обособленных стеках.

Если не было Ва-банк (Олл ин/All-in), в конце раунда все обособленные стеки со ставками игроков объединяются в центре стола.

Если был Ва-банк (Олл ин/All-in) - тогда основной банк делится на обособленные банки:
Основной банк (main pot) - в него идут фишки в размере самого маленького стека среди всех, кто участвует в раздаче. Претендовать на него могут все оставшиеся в раздаче игроки.
Побочные банки (side pots) - формируются из ставок, превышающих размер олл‑ина. На каждый такой банк могут претендовать только те игроки, которые внесли в него фишки.

ШОУДАУН (Showdown) - вскрытие:
- На шоудауне все оставшиеся в игре участники
обязаны вскрыть (перевернуть лицом вверх) свою карманную купюру, независимо от силы собранной руки. Игрок, не открывший свою купюру, автоматически выбывает из распределения банка.
- Действует жесткая многоуровневая иерархия выбывания:
Вылет: Игроки, у которых общее число оказалось за пределами коридора (в т.ч. попало в "штангу"), а также те, у кого Дубль-Мусор - выбывают. Их карманные купюры остаются в Банке.
Выживание: Игроки, чьи коридоры успешно "поймали" общее число (оно оказалось строго внутри диапазона) - выжили.
Дубль-Сет: Если у игрока на руках изначально был Дубль (например, 4-4), с которым совпало общее число (тоже выпала 4) - он собрал Дубль-Сет. Это высшая комбинация, "ядерный взрыв", который "выжигает" весь стол. При её появлении выбывают даже те игроки, которые честно попали в свои коридоры. Их купюры остаются в банке.

ФОРМИРОВАНИЕ И РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БАНКА

Формирование Банка:
- Все купюры выбывших игроков, а также игроков, досрочно покинувших игру, остаются в Банке.
- Победитель раздачи забирает банк.
- Если у нескольких игроков число попало в коридор, побеждает игрок с самым узким коридором
- При полном равенстве коридоров у нескольких выживших игроков объявляется Сплит пот (Split Pot) - банк делится между победителями поровну (при Ва-банк / All-in расчет происходит по классическим правилам покера).
- При одновременном вылете всех участников раздачи на Шоудауне также Сплит пот (Split Pot) - банк делится между участниками поровну.

Раздача окончена.